Game Creators Guild Inc.
    公式LINE

    Signal CQ

    チーム名

    Call Sign

    作品名

    Signal CQ

    ブース
    GCG-07
    URL
    image

    作品紹介

    SignalCQは、モールス信号を利用した会話型パズルゲームです。

    私たちは、モールス信号のシンプルな操作性と知名度にも着目しました。 1830年頃にサミュエル・モールスによって発明された短点と長点(短押しと長押し)のみで言葉を表現する通信方式です。 最近ではこっちのけんとさんの「はいよろこんで」という曲の中でも利用されたり、Youtubeではモールス通信の様子を映す動画が100~500万再生されているなど、一定の知名度と話題性があるといえます。 しかし、名前だけ知っている人は多くとも、すべてのアルファベットに対応したモールスを知る人はかなり少数派です。 なおかつモールス信号を題材としたゲームはかなり少なく、「モールス信号にロマンを感じる人」をターゲットとして制作を開始しました。

    このゲームは、『繋ぐ楽しさ』をコンセプトとしています。 ゲームの流れとしては、大きくノベルパートとパズルパートに分けられます。 移動、回転を利用して回路を「繋いで」答えとなるモールス信号の言葉を「繋ぐ」ゲームシステム。 記憶を修復していくにつれ、思い出す言葉を「繋いで」二人の絆を「繋ぐ」物語。 全てにおいて、『繋ぐ』という要素の楽しさを感じられるようなゲーム体験が本作の魅力となっています。

    メンバー情報

    • 上野晴大(リーダー・プランナー)
      • 全体の進捗管理、スケジュール管理、仕様書作成、プログラマーへの発注、ギミック考案、物理ボタンの作成
    • 小北夢大(サブリーダー・メインプランナー)
      • 企画発案、世界観担当、ゲーム内テキスト作成、ギミック考案、デザイナー・サウンドクリエイター・プログラマーへの発注、企画書作成、動画作成、一部cv担当
    • 福留秀明(プランナー)
      • 基礎ステージ仕様担当、レベルデザイン担当、ギミック考案、ステージないモールス信号の選定
    • 赤松悠士(プログラマー)
      • メニューシステムの作成、サウンドプログラム担当、モールス信号表の作成、物理ボタンの作成
    • 西嶋駿治(プログラマー)
      • エフェクト周り全般担当、Live2Dアニメーションの調整担当、シェーダーの作成
    • 春岡大和(プログラマー)
      • シーン遷移作成、チュートリアルシステムの作成、テキスト周り担当、物理ボタンの作成  リザルトシステムの作成、シナリオシステムの作成
    • 八釣桜太(リードプログラマー)
      • プログラム全体管理、基礎システム構築、プレイヤーアニメーション作成、ギミック作成、入力処理作成、テキストシステム補助、サウンドシステム補助
    • 植野希美(デザイナー)
      • タイトルロゴデザイン・アニメーション作成、プレイヤーデザイン・アニメーション作成、ゲーム内UI作成、ギミックデザイン作成、
    • 落合南斗(デザイナー)
      • キャラクターLive2D作成、キービジュアル作成、タイトル画面作成、主人公デザイン考案、背景作成、スチル作成
    • 山田瑠璃(デザイナー)
      • キャラクターデザイン考案、キャラクターイラストの作成セレクト画面・UI作成、スチル作成、モールス信号表デザイン作成
    • 渡邊亜衣(サウンドクリエイター)
      • ゲーム内SE作成

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