瞬間撮影同好会
インガシィ
作品紹介
「瞬間」を操り、戦場を支配せよ! 新感覚2Dアクションゲーム爆誕! 「また斬新さだけのゲームか」そう思ったあなたにこそ体験してほしい。このゲームはありふれたアクションゲームとは一線を画します。私たちが追求したのは「瞬間を切り取る楽しさ」。 敵の攻撃、マップに咲くバラ、ひっそり生えるキノコ…戦場のあらゆる「瞬間」を写真として保存し、その中に秘められた情報を引き出しましょう。攻撃の速度、方向、そして時間。これらを自在に操り、まったく新しい戦術を組み立てるのがこのゲームの醍醐味です。
あなたの発想が新たな攻撃を生み出す 切り取った攻撃同士を組み合わせて自分だけのオリジナル攻撃を作り出す。敵の目の前に突然爆風を発生させるトリッキーな一撃を放つ。まるで時間を操るかのように戦況をひっくり返す快感は、一度味わったらやみつきになるはず。
隅々までこだわり抜いた、圧倒的なゲーム体験 「斬新さ」だけを追い求めたわけではありません。私たちは、純粋にゲームとして「面白い」と感じてもらえるよう、細部にまで徹底的にこだわり抜きました。 ・緻密に調整されたマップ:マップ上のオブジェクトを利用した戦略的なバトルや、移動し続ける敵を相手にタイミングを見極めるステージなど、バラエティ豊かなステージがあなたを待っています。 ・息をのむ演出とエフェクト:2Dサイドビューでありながら、平面的な印象を与えないよう、画面の動きが少ない中でも迫力のある演出とエフェクトを追求しました。 ・奥深い戦略性:ステージごとに手札となる写真を入れ替えることで、次のステージに登場する敵やその特徴を考慮し、最適な戦略を練る楽しさが味わえます。
普段からゲームに慣れ親しんだ方にはこれまでにない新鮮な体験を。そして、まだ見ぬゲーム体験を求める全ての方に、私たちは最高の「瞬間」をお届けします。 さあ、あなたも「瞬間を切り取る楽しさ」を体験し自分だけの戦い方で勝利を掴み取りませんか?
メンバー情報
- プランナー
- 山内舜大:リーダー、仕様作成、レベルデザイン、難易度調整
- ラッシュアレキサンダー:仕様作成、
- プログラマー
- 吉村括哉:リードプログラマー、システムプログラマー
- 藤井祐樹:システムプログラマー
- 榎本俊介:AIプログラマー
- テクニカルアーティスト
- 永田尚也:エフェクト、VFX
- アーティスト
- マンコンサブシンナッタパット:エンバイロメントアーティスト、キービジュアル、メインキャラクター
- 中居千優:エネミーキャラクターデザイン、UIデザイン
- 上田希望:キャラクターアニメーション
- 川本陽菜:UIデザインブラッシュアップ"
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