ゴブリンを狩って倒した敵の数でランクが決まるスコアアタック無双アクションゲームです。この作品は無双アクションゲームの敵を攻撃した時の気持ちよさを理解するために制作した作品です。敵の大群を倒す時の気持ちよさ吹っ飛び方を意識しています。
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▼「ゲームクリエイター甲子園 2024 発表授賞式&作品展示会」に戻る
ゴブリンを狩って倒した敵の数でランクが決まるスコアアタック無双アクションゲームです。この作品は無双アクションゲームの敵を攻撃した時の気持ちよさを理解するために制作した作品です。敵の大群を倒す時の気持ちよさ吹っ飛び方を意識しています。
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