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    漫画家として引き出しを増やしにスクエニに入ったら、いつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生。

    漫画家として引き出しを増やしにスクエニに入ったら、いつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生。

    登壇者

    亀岡 慎一

    開催日
    December 22, 2021
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    第10回は、「聖剣伝説」シリーズや「MOTHER3」を手掛けたクリエイターである亀岡 慎一氏をゲストにお招きし、ゲームクリエイターズギルド代表の宮田が歴史を紐解いて参ります。
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    ゲスト:亀岡 慎一(かめおか しんいち)氏 株式会社ブラウニーズ 代表取締役社長

    青森県出身。大学卒業後、大阪のゲーム会社へ入社。

    講談社、小学館等で漫画家活動を経て社会勉強の為、サラリーマンになるべく、 1991年 株式会社スクウエア(現株式会社スクウエア・エニックス)入社。

    社内が3Dゲーム一辺倒に向かう中、任天堂から発表された携帯ゲーム機ゲームボーイアドバンスに魅入られ、株式会社スクウエアを退社。

    2000年 任天堂100%出資による株式会社ブラウニー・ブラウン設立(代表取締役社長就任) ゲームハードを越えた更なる自由な開発環境を求め2012年 完全独立会社 株式会社ブラウニーズ設立(代表取締役社長)。

    2013年 株式会社ブラウニー・ブラウン社長退任。

    スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生|亀岡 慎一【クリエイターヒストリア#10 前編】

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    スクエニに入ったらいつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生|亀岡 慎一【クリエイターヒストリア#10 前編】
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    クリエイターヒストリアは、ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、プランナー、エンジニアなどのクリエイター向けに、キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。第10回は、『聖剣伝説』シリーズや『MOTHER3』を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏が登壇し、ゲームクリエイターズギルド代表の宮田大介氏が歴史をひもときます。本記事では、連載漫画家だった亀岡氏が、ゲームクリエイターの道を歩み始めるまでのキャリア遍歴を語っています。

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    クリエイターヒストリアは、ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、プランナー、エンジニアなどのクリエイター向けに、キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。第10回は、『聖剣伝説』シリーズや『MOTHER3』を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏が登壇し、ゲームクリエイターズギルド代表の宮田大介氏が歴史をひもときます。本記事では、スクウェア在籍時のゲーム開発秘話を明かしました。

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    クリエイターヒストリアは、ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、プランナー、エンジニアなどのクリエイター向けに、キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。第10回は、『聖剣伝説』シリーズや『MOTHER3』を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏が登壇し、ゲームクリエイターズギルド代表の宮田大介氏が歴史をひもときます。本記事では、任天堂子会社の社長となった亀岡氏が、名作ゲームを生み出すまでの裏側を語りました。

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    クリエイターヒストリアは、ゲーム業界でお仕事をしているデザイナー、プランナー、エンジニアなどのクリエイター向けに、キャリアデザインをテーマに実施するセミナーイベントです。第10回は、『聖剣伝説』シリーズや『MOTHER3』を手掛けたクリエイターである亀岡慎一氏が登壇し、ゲームクリエイターズギルド代表の宮田大介氏が歴史をひもときます。本記事では、12年勤めた任天堂子会社のブラウニーブラウンを退職し、新たにブラウニーズを設立した背景を語っています。

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