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    公式LINE

    激突!クレーンバトル

    チーム名

    StudioPizza

    作品名

    激突!クレーンバトル

    ブース
    GCG-03
    URL
    image

    作品紹介

    このゲームは、クレーンゲームのアーム2つが、制限時間90秒で筺体内の景品を取り合い、時にはコマンド技で相手を倒しながらチップを稼ぐゲームです。勝負は最大3ラウンドまで続き、その中で2本先取した方が勝ちとなります。  ゲームでコンセプトとなっているのは、「レバガチャで熱い奪い合いができる格闘×クレーンゲーム」であり、格闘ゲームをレバガチャで遊べるようなカジュアルに遊びたい、お金を払わずともクレーンゲームを長く遊びたい、という人をターゲットに制作しています。  コンセプトに基づき、このゲームには本来の格闘ゲームのような細かいボタン操作はなく、レバーを動かすだけで簡単に技が出せる仕様や、納得のできる技の当たり判定を実装しているなど、レバガチャで格闘ゲームを楽しむことに力を入れています。特に、今回使用したゲームエンジンはUnreal Engineなので、ノードベースで簡単にゲームを作ることができるのですが、コマンド入力の受付や、細かな当たり判定の実装にかかる処理負荷を少しでも軽減するため、プログラマは自らC++言語のコーディングを行い、無事に快適な操作を実装してくれました。

    メンバー情報

    • 藤原肇(リーダー、プランナー)
      • 企画、進行管理、ゲームサイクル仮実装、SE・BGM作成
    • 小宮孝介(リードプログラマ)
      • プレイヤーアクション、ゲームサイクル本実装、マルチプレイ実装
    • 西井和紀(リードグラフィッカー)
      • UIデザイン&実装、3Dモデリング、アニメーション作成

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    https://gc-guild.net/event-indiegame-ex-2025

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