チーム名
ネズミはチーズ好きではないらしい
作品名
ちゅ~ずすくれいば~
ブース
GCG-08
URL

作品紹介
・固形の普通のチーズを使ってステージ攻略ユニークなチーズを集めるラト(ネズミ)の冒険 ・ポップなゲームを好む10~20代のミドルゲーマー/チーズの変化による遊び ・チーズの表現やネズミのモデル、SEやBGMの作成 ・それぞれが深みを入れ、それぞれの担当箇所にこだわりを持った作品です。
メンバー情報
- プランナー
- 青山 晴輝:リーダー、マップレベルデザイン、マップ仕様書
- 上田 哲郎:草案書、企画書、プログラム仕様書、デバッグ
- 板見 匠悟:デザイン発注・進行管理、BGM・SE発注・進行管理、ステージセレクト関連
- プログラマー
- 田村 鮎太:サブリーダー、カメラ挙動、登れる壁、いばらギミック、液体チーズのシェーダー、開発開始時のゲームの基盤作成、AD作のモデルやアニメーションの実装
- 田原 拓海:リードプログラマー、固体チーズ、レイマーチングシェーダーの基盤、カールチーズ、壊せる壁、倒す橋、ステージ背景の実装、BGM・SEの実装、GitHub(バージョン管理)
- 中江 文瞳:TitleScene実装、SelectSceneの実装、HP実装、落下ダメージ、奈落ダメージ実装、UI実装、Pause実装
- 大薗 優貴:チーズ銃に関するギミック(UIも含む)の実装、チーズとしてまとまる機能の実装、運搬時のチーズの挙動の実装、ヘラの温度調整(UIも含む)機能の実装、一部不具合のデバッグおよび修正作業
- デザイナー
- 竹林 里紗:リードデザイナー、キャラクター・リギング・アニメーション、ロールチーズ・モデル、ステージアセット・地面、モデル、シェーダーグラフ
- 山根 麻由美:UIのデザイン制作、キャラクターモデリング、サムネイル制作や企画書素材制作
- 武田 陽成:ステージ背景、プロップ制作、ステージアセット・坂
- ミュージック
- 貝賀 愛:リードサウンドクリエイター、ゲーム内SE、音調整
- 長尾 英泰:BGM、ゲーム紹介動画用BGM"
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