元PlayStationジャパンスタジオの代表に聞く! クリエイター人生で一番おもしろかったプロジェクトは?!
元PlayStationジャパンスタジオの代表に聞く! クリエイター人生で一番おもしろかったプロジェクトは?!
「スーパーマリオRPG」伝説のRPG「moon」のイラストレーターが、九死に一生を得て感じたクリエイターの生き方。
「スーパーマリオRPG」伝説のRPG「moon」のイラストレーターが、九死に一生を得て感じたクリエイターの生き方。
ゲーム業界から行き場を失った若手サウンドクリエイターが音楽業界でレアスキル習得してカムバックして無双して独立する話
ゲーム業界から行き場を失った若手サウンドクリエイターが音楽業界でレアスキル習得してカムバックして無双して独立する話
カプコン、アトラスからモンストまで、思想の違う数多のメガタイトルを経験して見えた"売れるゲーム"のプロデュース哲学 
カプコン、アトラスからモンストまで、思想の違う数多のメガタイトルを経験して見えた"売れるゲーム"のプロデュース哲学
漫画家として引き出しを増やしにスクエニに入ったら、いつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生。
漫画家として引き出しを増やしにスクエニに入ったら、いつの間にか任天堂子会社社長になっていた寄り道人生。
Luminous Productionsのプロデューサーが語るチームコミュニケーション論とその道のり
Luminous Productionsのプロデューサーが語るチームコミュニケーション論とその道のり